Aller au contenu

Astuces et stratégies pour Block Blast

Des habitudes simples pour garder votre plateau dégagé plus longtemps et marquer plus de points, expliquées avec des exemples de plateaux.

Regardez d'abord les trois pièces

L'habitude la plus utile dans Block Blast ne prend qu'une seconde : avant de poser quoi que ce soit, regardez les trois pièces de la réserve et réfléchissez à l'endroit où chacune peut aller. De nouvelles pièces n'arrivent que lorsque la réserve est vide : vous devez donc trouver de la place pour les trois que vous avez en main. Un emplacement parfait pour la première pièce est peut-être le seul possible pour la troisième.

Posez d'abord la pièce la plus difficile, en général la plus grande ou celle dont la forme est la plus encombrante. Les petites pièces, comme le bloc seul ou la barre de 2, rentrent presque partout : gardez-les pour la fin. Ce sont aussi elles qui peuvent terminer une rangée ou une colonne à laquelle il ne manque qu'une ou deux cases.

Construisez le long des bords, gardez le centre libre

Une pièce posée au milieu d'un plateau vide découpe l'espace libre en zones plus petites, alors que les grandes pièces ont besoin de grandes zones. Commencez par poser vos pièces contre les bords du plateau et remplissez-le de l'extérieur vers l'intérieur. Le centre reste ainsi dégagé le plus longtemps possible, et vous pouvez encore y caser les grandes formes.

Les pièces posées le long des bords laissent le milieu du plateau libre.

Sur ce plateau, presque tous les blocs touchent un bord. Le milieu, resté libre, peut encore accueillir n'importe quelle pièce du jeu, y compris le carré 3×3 et la barre de 5.

Gardez toujours de la place pour le carré 3×3

Le carré 3×3 est la plus grande pièce, et c'est elle qui met fin à la plupart des parties. Quand le plateau commence à se remplir, vérifiez qu'il reste au moins une zone libre de 3 cases sur 3. Si votre prochain coup referme la dernière zone de ce genre, cherchez un autre emplacement pour cette pièce.

Une zone libre de 3×3 en haut à droite peut encore accueillir le grand carré.

Ici, le joueur a gardé le coin supérieur droit libre. Les blocs transparents montrent qu'un carré 3×3 y rentre encore, même si le reste du plateau est bien occupé.

Gardez un couloir pour la barre de 5

La barre droite de 5 blocs est longue et fine : elle ne peut aller que là où cinq cases d'affilée sont libres, en rangée ou en colonne. Essayez de garder au moins une rangée ou une colonne avec une longue portion vide. Une rangée à moitié vide vaut souvent mieux qu'une rangée presque pleine mais trouée à plusieurs endroits.

Deux rangées libres au milieu laissent de la place pour une barre de 5.

Les deux rangées libres du milieu peuvent accueillir à tout moment une barre de 5 horizontale. Une barre de 5 verticale ne rentrerait nulle part sur ce plateau : ce sont donc ces rangées libres qui vous mettent à l'abri.

Ne vous précipitez pas dans les coins

Une case de coin peut être atteinte par moins de formes qu'une case en terrain dégagé. Les coins sont donc faciles à gâcher. Ne remplissez un coin qu'avec une pièce qui le couvre proprement, comme un carré 2×2, un carré 3×3 ou une équerre bien orientée. Une forme en T, en S ou en Z posée près d'un coin laisse souvent une case vide qu'il faudra combler avec un bloc seul.

En haut à gauche, le T laisse un trou. En bas à droite, le carré s'emboîte.

Dans le coin supérieur gauche, la forme en T a laissé une case vide, enfermée sur deux côtés par des blocs et sur les deux autres par le bord du plateau. Dans le coin inférieur droit, le carré 2×2 s'emboîte proprement et ne laisse aucun trou.

Évitez les trous isolés

Un trou est une case vide entourée de tous les côtés par des blocs ou par le bord du plateau. Il n'y a que le bloc seul pour le combler, et il ne sort pas souvent. Chaque trou bloque aussi sa rangée et sa colonne : aucune des deux ne peut s'effacer tant que le trou n'est pas comblé. Avant de poser une pièce, regardez les cases autour. Si la pièce laisse un trou, essayez de la décaler d'une case ou d'utiliser une autre pièce.

Les couloirs étroits, d'une case de large, sont presque aussi gênants. Seules des barres droites de la bonne longueur, debout ou couchées, peuvent les remplir. Des espaces plus larges, de deux ou trois cases, acceptent beaucoup plus de formes.

Effacez plusieurs lignes d'un coup quand c'est sans risque

Les points d'effacement grimpent vite avec le nombre de lignes : une ligne rapporte 10 points, deux lignes avec une seule pièce en rapportent 40, et trois en rapportent 90. Il est donc payant de préparer deux rangées, ou une rangée et une colonne, pour qu'une seule pièce les termine toutes les deux. Les rangées qui croisent une colonne presque pleine sont un bon endroit pour préparer ce coup.

Ne prenez pas trop de risques pour autant. Garder longtemps deux rangées presque pleines remplit le reste du plateau, et une partie qui se termine tôt rapporte moins qu'une longue partie faite d'effacements simples. Dans le doute, effacez la ligne que vous pouvez effacer tout de suite.

Faites durer votre combo

Un combo dure tant que vous effacez au moins une ligne toutes les trois pièces posées. Chaque effacement d'un combo multiplie ses points de lignes : par deux pour le deuxième effacement d'affilée, par trois pour le troisième, et ainsi de suite jusqu'à huit fois. Le moyen le plus sûr de faire durer un combo est d'avoir en permanence une ou deux lignes presque pleines, pour qu'au moins une de vos prochaines pièces puisse en terminer une.

La réserve contient trois pièces, et cela aide : quand vous découvrez une nouvelle réserve, prévoyez laquelle des trois pièces fera le prochain effacement.

Visez le plateau vidé

Si un effacement laisse tout le plateau vide, vous gagnez un bonus de 300 points. Cela arrive surtout en début de partie ou juste après un gros effacement, quand il ne reste que quelques blocs. Quand le plateau est presque vide, prenez un instant pour vérifier si l'une de vos pièces peut compléter toutes les lignes qui contiennent encore des blocs.

Prenez votre temps

Il n'y a pas de chrono dans Block Blast : un coup lent et réfléchi vaut toujours mieux qu'un coup rapide. Si vous avez besoin d'une pause, appuyez sur pause ; le plateau est masqué et votre partie est sauvegardée. Dans le Défi du jour, chaque essai du même jour commence avec les mêmes pièces : vous pouvez réessayer en profitant de ce que vous avez appris lors de votre première partie.

Petite liste de contrôle pour chaque réserve

  1. Y a-t-il de la place pour les trois pièces, l'une après l'autre ? Trouvez d'abord un emplacement pour la plus difficile.
  2. Ce coup va-t-il laisser un trou ou un couloir d'une case de large ?
  3. Reste-t-il de la place pour un carré 3×3 et une barre de 5 ?
  4. Une seule pièce peut-elle terminer deux lignes à la fois ?
  5. L'une des trois prochaines pièces va-t-elle effacer une ligne, pour que le combo continue ?

Les règles derrière ces astuces sont expliquées sur la page Comment jouer, et toutes les valeurs de points figurent dans le guide des points.