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Consigli e strategie per Block Blast

Abitudini semplici per tenere la griglia libera più a lungo e fare più punti, spiegate con griglie di esempio.

Prima guarda tutti e tre i pezzi

L'abitudine più utile in Block Blast richiede solo un secondo: prima di piazzare qualsiasi cosa, guarda tutti e tre i pezzi nel vassoio e pensa a dove può andare ciascuno. I nuovi pezzi arrivano solo quando il vassoio è vuoto, quindi devi trovare posto per tutti e tre quelli che hai adesso. Un punto perfetto per il primo pezzo potrebbe essere l'unico punto possibile per il terzo.

Piazza per primo il pezzo più difficile, di solito il più grande o quello con la forma più scomoda. I pezzi piccoli, come il blocco singolo o la linea da due, entrano quasi ovunque: tienili per ultimi. Sono anche i pezzi che possono completare una riga o una colonna a cui mancano solo una o due caselle.

Costruisci lungo i bordi, tieni libero il centro

Un pezzo messo in mezzo a una griglia vuota divide lo spazio libero in aree più piccole, e i pezzi grandi hanno bisogno di aree grandi. Comincia piazzando i pezzi contro i bordi della griglia e riempila dall'esterno verso l'interno. Così il centro resta libero il più a lungo possibile e lì puoi ancora sistemare le forme grandi.

I pezzi piazzati lungo i bordi lasciano libero il centro della griglia.

In questa griglia quasi ogni blocco tocca un bordo. Il centro libero ha ancora spazio per qualsiasi pezzo del gioco, compresi il quadrato 3×3 e la linea da 5.

Tieni sempre spazio per il quadrato 3×3

Il quadrato 3×3 è il pezzo più grande ed è quello che chiude la maggior parte delle partite. Quando la griglia comincia a riempirsi, controlla che ci sia ancora almeno un'area libera di 3 per 3 caselle. Se la tua prossima mossa chiudesse l'ultima area di questo tipo, cerca un altro posto per quel pezzo.

Un'area libera 3×3 nell'angolo in alto a destra accoglie ancora il quadrato grande.

Qui il giocatore ha lasciato libero l'angolo in alto a destra. I blocchi trasparenti mostrano che lì entra ancora un quadrato 3×3, anche se il resto della griglia è pieno.

Lascia una corsia per la linea da 5

La linea dritta da 5 blocchi è lunga e sottile, e può andare solo dove ci sono cinque caselle libere in fila, in una riga o in una colonna. Cerca di tenere almeno una riga o una colonna con un lungo tratto vuoto. Una riga mezza vuota spesso vale più di una riga quasi piena ma con buchi in diversi punti.

Due righe libere al centro lasciano spazio per una linea da 5.

Le due righe libere al centro possono accogliere in qualsiasi momento una linea da 5 orizzontale. Una linea da 5 verticale non entrerebbe da nessuna parte in questa griglia, quindi sono le righe libere a metterti al sicuro.

Non avere fretta di riempire gli angoli

Una casella d'angolo può essere raggiunta da meno forme rispetto a una casella in campo aperto. Per questo gli angoli si rovinano facilmente. Riempi un angolo solo con un pezzo che lo copra in modo pulito, come un quadrato 2×2, un quadrato 3×3 o un angolo della forma giusta. Una forma a T, S o Z messa vicino a un angolo spesso lascia una casella vuota che solo un blocco singolo può riempire.

In alto a sinistra la T lascia un buco. In basso a destra il quadrato entra pulito.

Nell'angolo in alto a sinistra la forma a T ha lasciato una casella vuota, chiusa su due lati dai blocchi e sugli altri due dal bordo della griglia. Nell'angolo in basso a destra il quadrato 2×2 entra in modo pulito e non lascia vuoti.

Evita i buchi singoli

Un buco è una casella vuota circondata su ogni lato da blocchi o dal bordo della griglia. Solo il blocco singolo può riempirlo, e il blocco singolo non arriva spesso. Ogni buco blocca anche la sua riga e la sua colonna: nessuna delle due si può eliminare finché il buco non è riempito. Prima di piazzare un pezzo, controlla le caselle intorno. Se il pezzo lasciasse un buco, prova a spostarlo di una casella o a usare un altro pezzo.

Gli spazi stretti, larghi una sola casella, sono quasi altrettanto dannosi. Solo le linee dritte della lunghezza giusta, in verticale o in orizzontale, possono riempirli. Gli spazi più larghi, da due o tre caselle, accolgono molte più forme.

Elimina due o più linee insieme, quando è sicuro

I punti per le linee eliminate crescono in fretta con il numero di linee: una linea vale 10 punti, due linee con un solo pezzo ne valgono 40 e tre ne valgono 90. Conviene quindi riempire due righe, oppure una riga e una colonna, in modo che un solo pezzo possa completarle entrambe. Le righe che incrociano una colonna quasi piena sono un buon punto per preparare questa mossa.

Però non rischiare troppo. Se tieni in sospeso a lungo due righe quasi piene, il resto della griglia si riempie, e una partita che finisce presto fa meno punti di una partita lunga con eliminazioni singole. Nel dubbio, elimina la linea che puoi eliminare subito.

Tieni viva la combo

Una combo continua finché, ogni tre pezzi che piazzi, almeno uno elimina una linea. Ogni mossa che elimina linee all'interno di una combo moltiplica i punti delle sue linee: per due alla seconda eliminazione di fila, per tre alla terza e così via, fino a otto volte. Il modo più sicuro per tenere viva una combo è avere sempre una o due linee quasi piene, così che almeno uno dei prossimi pezzi possa completarne una.

Il vassoio contiene tre pezzi, e questo aiuta: quando guardi un nuovo vassoio, decidi quale dei tre pezzi farà la prossima eliminazione.

Punta a svuotare la griglia

Se un'eliminazione lascia la griglia completamente vuota, ricevi un bonus di 300 punti. Succede più spesso all'inizio della partita o subito dopo una grande eliminazione, quando restano pochi blocchi. Quando la griglia è quasi vuota, prenditi un attimo per controllare se uno dei tuoi pezzi può completare tutte le linee in cui ci sono ancora blocchi.

Prenditi il tuo tempo

In Block Blast non c'è un timer, quindi una mossa lenta e ragionata è sempre meglio di una mossa veloce. Se ti serve una pausa, premi il tasto pausa: la griglia viene nascosta e la partita resta salvata. Nella Sfida giornaliera ogni tentativo dello stesso giorno parte con gli stessi pezzi, quindi puoi riprovare e sfruttare quello che hai imparato nella prima partita.

Una breve lista di controllo per ogni vassoio

  1. C'è posto per tutti e tre i pezzi, uno dopo l'altro? Trova prima un posto per il più difficile.
  2. Questa mossa lascerà un buco o uno spazio largo una sola casella?
  3. C'è ancora spazio per un quadrato 3×3 e per una linea da 5?
  4. Un solo pezzo può completare due linee insieme?
  5. Uno dei prossimi tre pezzi eliminerà una linea, così che la combo continui?

Le regole su cui si basano questi consigli sono spiegate nella pagina Come giocare, e tutti i punteggi sono elencati nella guida al punteggio.