Consejos y estrategias para Block Blast
Hábitos sencillos que mantienen tu tablero despejado durante más tiempo y te ayudan a sumar más puntos, explicados con tableros de ejemplo.
Mira primero las tres piezas
El hábito más útil en Block Blast solo lleva un segundo: antes de colocar nada, mira las tres piezas de la bandeja y piensa dónde puede ir cada una. Las piezas nuevas solo llegan cuando la bandeja está vacía, así que tienes que encontrar sitio para las tres que tienes ahora. Un sitio perfecto para la primera pieza puede ser el único posible para la tercera.
Coloca primero la pieza más difícil, normalmente la más grande o la de forma más incómoda. Las piezas pequeñas, como el bloque suelto o la línea de dos, caben casi en cualquier parte, así que déjalas para el final. Además, son las piezas que pueden completar una fila o una columna a la que solo le faltan una o dos casillas.
Construye junto a los bordes y deja libre el centro
Una pieza colocada en medio de un tablero vacío divide el espacio libre en zonas más pequeñas, y las piezas grandes necesitan zonas grandes. Empieza colocando piezas contra los bordes del tablero y llénalo de fuera hacia dentro. Así el centro queda libre el mayor tiempo posible y ahí todavía caben las formas grandes.
En este tablero, casi todos los bloques tocan un borde. En el centro libre todavía cabe cualquier pieza del juego, incluidos el cuadrado de 3×3 y la línea de 5.
Guarda siempre sitio para el cuadrado de 3×3
El cuadrado de 3×3 es la pieza más grande y la que termina más partidas. Cuando el tablero empiece a llenarse, comprueba que todavía queda al menos una zona libre de 3 por 3 casillas. Si tu siguiente jugada va a cerrar la última zona así, busca otro sitio para esa pieza.
Aquí, el jugador ha dejado libre la esquina superior derecha. Los bloques semitransparentes muestran que todavía cabe un cuadrado de 3×3, aunque el resto del tablero está bastante lleno.
Deja un carril para la línea de 5
La línea recta de 5 bloques es larga y estrecha, y solo cabe donde hay cinco casillas libres seguidas en una fila o en una columna. Intenta mantener al menos una fila o columna con un tramo largo vacío. Una fila medio vacía suele valer más que una casi llena pero con huecos en varios sitios.
Las dos filas libres del centro admiten una línea horizontal de 5 en cualquier momento. Una línea vertical de 5 no cabría en ningún sitio de este tablero, así que son esas filas libres las que la mantienen a salvo.
No tengas prisa por llenar las esquinas
A una casilla de esquina llegan menos formas que a una casilla en zona abierta. Por eso las esquinas se estropean con facilidad. Llena una esquina solo con una pieza que la cubra limpiamente, como un cuadrado de 2×2, un cuadrado de 3×3 o una esquina que encaje. Una T, una S o una Z colocada junto a una esquina suele dejar una casilla vacía que solo puede llenar un bloque suelto.
En la esquina superior izquierda, la T ha dejado una casilla vacía encerrada por bloques en dos lados y por el borde del tablero en los otros dos. En la esquina inferior derecha, el cuadrado de 2×2 encaja limpiamente y no deja huecos.
Evita los huecos sueltos
Un hueco es una casilla vacía rodeada por bloques o por el borde del tablero en todos sus lados. Solo el bloque suelto puede llenarlo, y el bloque suelto no sale a menudo. Además, cada hueco bloquea su fila y su columna: ninguna de las dos se puede eliminar hasta que se llene. Antes de colocar una pieza, revisa las casillas de alrededor. Si la pieza va a dejar un hueco, prueba a moverla una casilla o a usar otra pieza.
Los pasillos estrechos de una casilla de ancho son casi igual de malos. Solo los llenan líneas rectas del largo justo, de pie o tumbadas. Los pasillos más anchos, de dos o tres casillas, admiten muchas más formas.
Elimina dos o más líneas a la vez cuando sea seguro
Los puntos por eliminar líneas crecen rápido con el número de líneas: una línea da 10 puntos, dos líneas con una sola pieza dan 40 y tres dan 90. Por eso compensa llenar dos filas, o una fila y una columna, de forma que una sola pieza pueda completar ambas. Las filas que cruzan una columna casi llena son un buen sitio para prepararlo.
Eso sí, no arriesgues demasiado. Si guardas dos filas casi llenas durante mucho tiempo, el resto del tablero se va llenando, y una partida que termina pronto da menos puntos que una partida larga con eliminaciones sencillas. En caso de duda, elimina la línea que puedas eliminar ahora.
Mantén vivo el combo
Un combo continúa mientras elimines al menos una línea con una de cada tres piezas que colocas. Cada jugada que elimina líneas dentro de un combo multiplica sus puntos por líneas: por dos en la segunda eliminación seguida, por tres en la tercera, y así hasta por ocho. La forma más segura de mantener vivo un combo es tener siempre una o dos líneas casi llenas, para que al menos una de tus siguientes piezas pueda completar alguna.
La bandeja tiene tres piezas, y eso ayuda: cuando veas una bandeja nueva, decide cuál de las tres hará la siguiente eliminación.
Busca el tablero limpio
Si una eliminación deja todo el tablero vacío, ganas una bonificación de 300 puntos. Suele ocurrir al principio de la partida o justo después de una gran eliminación, cuando quedan pocos bloques. Cuando el tablero esté casi vacío, tómate un momento para comprobar si alguna de tus piezas puede completar todas las líneas que todavía tienen bloques.
Tómate tu tiempo
En Block Blast no hay temporizador, así que una jugada lenta y pensada siempre es mejor que una rápida. Si necesitas un descanso, pulsa pausa: el tablero se oculta y tu partida queda guardada. En el Desafío diario, todos los intentos del mismo día empiezan con las mismas piezas, así que puedes volver a intentarlo y aprovechar lo que aprendiste en tu primera partida.
Lista rápida para cada bandeja
- ¿Hay sitio para las tres piezas, una tras otra? Busca primero un sitio para la más difícil.
- ¿Esta jugada dejará un hueco o un pasillo de una casilla?
- ¿Sigue habiendo sitio para un cuadrado de 3×3 y una línea de 5?
- ¿Puede una sola pieza completar dos líneas a la vez?
- ¿Alguna de las tres piezas siguientes eliminará una línea para que siga el combo?
Las reglas en las que se basan estos consejos se explican en la página Cómo jugar, y todos los valores de puntos aparecen en la guía de puntuación.