Porady i strategie do Block Blast
Proste nawyki, dzięki którym plansza dłużej pozostaje otwarta, a ty zdobywasz więcej punktów – wyjaśnione na przykładowych planszach.
Najpierw spójrz na wszystkie trzy klocki
Najbardziej przydatny nawyk w Block Blast zajmuje tylko sekundę: zanim cokolwiek ułożysz, spójrz na wszystkie trzy klocki w zasobniku i zastanów się, gdzie może trafić każdy z nich. Nowe klocki pojawiają się dopiero wtedy, gdy zasobnik jest pusty, więc musisz znaleźć miejsce dla wszystkich trzech, które masz teraz. Miejsce idealne dla pierwszego klocka może być jedynym miejscem dla trzeciego.
Najpierw ułóż najtrudniejszy klocek – zwykle największy albo ten o najbardziej niewygodnym kształcie. Małe klocki, takie jak pojedyncza kostka czy linia z dwóch kostek, zmieszczą się prawie wszędzie, więc zostaw je na koniec. To także one potrafią dokończyć rząd lub kolumnę, w których brakuje tylko jednego czy dwóch pól.
Buduj przy krawędziach, środek zostaw wolny
Klocek postawiony na środku pustej planszy dzieli wolną przestrzeń na mniejsze obszary, a duże klocki potrzebują dużych obszarów. Zacznij od układania klocków przy krawędziach i zapełniaj planszę od zewnątrz do środka. Wtedy środek jak najdłużej pozostaje wolny i nadal zmieszczą się w nim duże kształty.
Na tej planszy prawie każda kostka dotyka krawędzi. Na wolnym środku zmieści się jeszcze każdy klocek z gry, także kwadrat 3×3 i linia z 5 kostek.
Zawsze zostawiaj miejsce na kwadrat 3×3
Kwadrat 3×3 to największy klocek i właśnie on kończy najwięcej gier. Gdy plansza zaczyna się zapełniać, sprawdzaj, czy jest na niej jeszcze co najmniej jeden wolny obszar 3 na 3 pola. Jeśli następny ruch zamknąłby ostatni taki obszar, poszukaj dla tego klocka innego miejsca.
Tutaj prawy górny róg pozostał wolny. Półprzezroczyste kostki pokazują, że kwadrat 3×3 nadal się tam zmieści, choć reszta planszy jest już zajęta.
Zostaw tor dla linii z 5 kostek
Prosta linia z 5 kostek jest długa i wąska, więc zmieści się tylko tam, gdzie w jednym rzędzie lub w jednej kolumnie jest pięć wolnych pól obok siebie. Staraj się mieć co najmniej jeden rząd lub kolumnę z długim pustym odcinkiem. Rząd w połowie pusty jest często cenniejszy niż rząd prawie pełny, ale z lukami w kilku miejscach.
W dwóch wolnych rzędach pośrodku w każdej chwili zmieści się pozioma linia z 5 kostek. Pionowa linia z 5 kostek nie zmieściłaby się nigdzie na tej planszy, więc to właśnie wolne rzędy dają bezpieczeństwo.
Nie spiesz się z rogami
Do pola w rogu pasuje mniej kształtów niż do pola na otwartej przestrzeni. Dlatego rogi łatwo zepsuć. Wypełniaj róg tylko klockiem, który pokrywa go bez luk, na przykład kwadratem 2×2, kwadratem 3×3 albo pasującym narożnikiem. Kształt T, S lub Z postawiony przy rogu często zostawia jedno puste pole, które wypełni tylko pojedyncza kostka.
W lewym górnym rogu kształt T zostawił jedno puste pole, zamknięte z dwóch stron przez kostki, a z dwóch pozostałych przez krawędź planszy. W prawym dolnym rogu kwadrat 2×2 pasuje idealnie i nie zostawia luk.
Unikaj pojedynczych dziur
Dziura to puste pole, które z każdej strony otaczają kostki lub krawędź planszy. Wypełni ją tylko pojedyncza kostka, a ta nie pojawia się często. Każda dziura blokuje też swój rząd i swoją kolumnę: żadne z nich nie zniknie, dopóki dziura nie zostanie wypełniona. Zanim ułożysz klocek, sprawdź pola wokół niego. Jeśli zostawiłby dziurę, spróbuj przesunąć go o jedno pole albo użyć innego klocka.
Wąskie szczeliny o szerokości jednego pola są niewiele lepsze. Wypełnią je tylko proste linie o odpowiedniej długości, stojące lub leżące. W szersze luki, na dwa lub trzy pola, wejdzie dużo więcej kształtów.
Usuwaj dwie lub więcej linii naraz, gdy to bezpieczne
Punkty za usuwanie linii szybko rosną wraz z ich liczbą: jedna linia daje 10 punktów, dwie linie jednym klockiem – 40, a trzy – 90. Dlatego opłaca się zapełniać dwa rzędy albo rząd i kolumnę tak, żeby jeden klocek mógł dokończyć obie linie. Dobrym miejscem do takiego przygotowania są rzędy, które przecinają prawie pełną kolumnę.
Nie ryzykuj jednak za bardzo. Gdy długo trzymasz dwa prawie pełne rzędy, reszta planszy się zapełnia, a gra, która kończy się wcześnie, daje mniej punktów niż długa gra z pojedynczymi usunięciami. W razie wątpliwości usuń linię, którą możesz usunąć teraz.
Podtrzymuj kombo
Kombo trwa, dopóki przynajmniej jeden z każdych trzech kolejnych klocków usuwa linię. Każdy ruch z usunięciem w ramach kombo mnoży punkty za linie: dwukrotnie przy drugim usunięciu z rzędu, trzykrotnie przy trzecim i tak dalej, aż do ośmiokrotności. Najbezpieczniej podtrzymasz kombo, jeśli przez cały czas masz jedną lub dwie prawie pełne linie, tak żeby co najmniej jeden z następnych klocków mógł którąś z nich dokończyć.
Pomaga to, że zasobnik mieści trzy klocki: gdy patrzysz na nowy zestaw, zaplanuj, który z trzech klocków da następne usunięcie.
Szukaj okazji do czystej planszy
Jeśli po usunięciu linii cała plansza jest pusta, dostajesz premię 300 punktów. Najczęściej zdarza się to na początku gry albo tuż po dużym usunięciu, gdy na planszy zostało tylko kilka kostek. Gdy plansza jest prawie pusta, poświęć chwilę i sprawdź, czy któryś z twoich klocków może dokończyć każdą linię, w której są jeszcze kostki.
Graj spokojnie
W Block Blast nie ma zegara, więc powolny, przemyślany ruch zawsze jest lepszy od szybkiego. Jeśli potrzebujesz przerwy, włącz pauzę; plansza się ukryje, a gra zostanie zapisana. W Wyzwaniu dnia każda próba tego samego dnia zaczyna się tymi samymi klockami, więc możesz spróbować jeszcze raz i wykorzystać to, czego nauczyła cię pierwsza gra.
Krótka lista kontrolna na każdy zestaw
- Czy jest miejsce na wszystkie trzy klocki, jeden po drugim? Najpierw znajdź miejsce dla najtrudniejszego.
- Czy ten ruch zostawi dziurę albo szczelinę szeroką na jedno pole?
- Czy wciąż jest miejsce na kwadrat 3×3 i linię z 5 kostek?
- Czy jeden klocek może dokończyć dwie linie naraz?
- Czy któryś z trzech następnych klocków usunie linię, żeby kombo trwało dalej?
Zasady, na których opierają się te porady, wyjaśniamy na stronie Jak grać, a wszystkie wartości punktowe znajdziesz w poradniku o punktacji.