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Dicas e estratégias de Block Blast

Hábitos simples que mantêm o tabuleiro aberto por mais tempo e ajudam você a fazer mais pontos, explicados com tabuleiros de exemplo.

Olhe primeiro as três peças

O hábito mais útil no Block Blast leva só um segundo: antes de colocar qualquer coisa, olhe as três peças da bandeja e pense onde cada uma pode entrar. Peças novas só chegam quando a bandeja esvazia, então você precisa achar lugar para as três que tem agora. Um espaço perfeito para a primeira peça pode ser o único espaço possível para a terceira.

Coloque primeiro a peça mais difícil, normalmente a maior ou a de formato mais complicado. Peças pequenas, como o bloco único ou a barra de dois, cabem em quase todo lugar, então deixe-as para o fim. Elas também são as peças que podem fechar uma linha ou coluna à qual faltam só uma ou duas casas.

Construa pelas bordas e deixe o centro livre

Uma peça colocada no meio de um tabuleiro vazio divide o espaço livre em áreas menores, e peças grandes precisam de áreas grandes. Comece encostando as peças nas bordas do tabuleiro e preencha de fora para dentro. Assim o centro fica livre pelo maior tempo possível, e as formas grandes ainda cabem ali.

Peças colocadas nas bordas deixam o meio do tabuleiro livre.

Neste tabuleiro, quase todos os blocos encostam em uma borda. O meio livre ainda tem espaço para qualquer peça do jogo, inclusive o quadrado 3×3 e a barra de 5.

Sempre guarde espaço para o quadrado 3×3

O quadrado 3×3 é a maior peça, e é ela que encerra a maioria das partidas. Quando o tabuleiro começar a encher, confira se ainda existe pelo menos uma área livre de 3 por 3 casas. Se a próxima jogada for fechar a última área desse tamanho, procure outro lugar para essa peça.

Uma área livre de 3×3 no canto superior direito ainda recebe o quadrado grande.

Aqui, o jogador manteve livre o canto superior direito. Os blocos transparentes mostram que um quadrado 3×3 ainda cabe ali, mesmo com o resto do tabuleiro ocupado.

Mantenha um corredor para a barra de 5

A barra reta de 5 blocos é longa e fina, e só entra onde houver cinco casas livres seguidas em uma linha ou em uma coluna. Tente manter pelo menos uma linha ou coluna com um trecho vazio comprido. Uma linha meio vazia muitas vezes vale mais do que uma linha quase cheia, mas com buracos em vários pontos.

Duas linhas livres no meio deixam espaço para uma barra de 5.

As duas linhas livres no meio podem receber uma barra horizontal de 5 a qualquer momento. Uma barra vertical de 5 não caberia em lugar nenhum deste tabuleiro, então são as linhas livres que garantem a segurança.

Não tenha pressa de ocupar os cantos

Uma casa de canto pode ser alcançada por menos formatos do que uma casa no meio do tabuleiro. Por isso, os cantos se estragam com facilidade. Preencha um canto só com uma peça que o cubra sem deixar sobras, como um quadrado 2×2, um quadrado 3×3 ou uma peça de canto que se encaixe. Uma peça em T, S ou Z colocada perto de um canto muitas vezes deixa uma casa vazia que só um bloco único consegue preencher.

No alto à esquerda, um T deixa um buraco. Embaixo à direita, um quadrado encaixa certinho.

No canto superior esquerdo, o T deixou uma casa vazia cercada por blocos em dois lados e pela borda do tabuleiro nos outros dois. No canto inferior direito, o quadrado 2×2 se encaixa perfeitamente e não deixa vãos.

Evite buracos isolados

Um buraco é uma casa vazia com blocos ou a borda do tabuleiro em todos os lados. Só o bloco único consegue preenchê-lo, e o bloco único não aparece com frequência. Cada buraco também trava a linha e a coluna dele: nenhuma das duas pode ser eliminada até o buraco ser preenchido. Antes de colocar uma peça, confira as casas em volta. Se a peça for deixar um buraco, tente movê-la uma casa ou usar outra peça.

Vãos estreitos, com uma casa de largura, são quase tão ruins. Só barras retas do tamanho certo, em pé ou deitadas, conseguem preenchê-los. Vãos mais largos, de duas ou três casas, aceitam muito mais formatos.

Elimine duas ou mais linhas de uma vez quando for seguro

Os pontos por eliminar linhas crescem rápido com o número de linhas: uma linha dá 10 pontos, duas linhas com uma só peça dão 40, e três dão 90. Por isso vale a pena preparar duas linhas, ou uma linha e uma coluna, para que uma única peça complete as duas. Linhas que cruzam uma coluna quase cheia são um bom lugar para montar isso.

Mas não arrisque demais. Segurar duas linhas quase cheias por muito tempo vai lotando o resto do tabuleiro, e uma partida que acaba cedo faz menos pontos do que uma partida longa com eliminações simples. Na dúvida, elimine a linha que dá para eliminar agora.

Mantenha o combo vivo

Um combo continua enquanto você eliminar pelo menos uma linha a cada três peças colocadas. Cada jogada que elimina linhas dentro de um combo multiplica os pontos dessas linhas: duas vezes na segunda eliminação seguida, três vezes na terceira, e assim por diante, até oito vezes. O jeito mais seguro de manter um combo vivo é ter sempre uma ou duas linhas quase cheias, para que pelo menos uma das próximas peças consiga completar uma delas.

A bandeja tem três peças, e isso ajuda: quando olhar uma bandeja nova, planeje qual das três peças vai fazer a próxima eliminação.

Fique de olho no tabuleiro limpo

Se uma eliminação deixar o tabuleiro inteiro vazio, você ganha um bônus de 300 pontos. Isso acontece mais no começo da partida ou logo depois de uma grande eliminação, quando sobram poucos blocos. Com o tabuleiro quase vazio, pare um instante e veja se alguma das suas peças consegue completar todas as linhas e colunas que ainda têm blocos.

Sem pressa

Não há cronômetro no Block Blast, então uma jogada lenta e cuidadosa é sempre melhor do que uma rápida. Se precisar de uma pausa, aperte o botão de pausa: o tabuleiro fica oculto e sua partida fica salva. No Desafio Diário, todas as tentativas do mesmo dia começam com as mesmas peças, então você pode tentar de novo e usar o que aprendeu na primeira partida.

Lista rápida para cada bandeja

  1. Há espaço para as três peças, uma depois da outra? Ache primeiro um lugar para a mais difícil.
  2. Esta jogada vai deixar um buraco ou um vão de uma casa?
  3. Ainda há espaço para um quadrado 3×3 e uma barra de 5?
  4. Uma peça consegue completar duas linhas de uma vez?
  5. Uma das próximas três peças vai eliminar uma linha, para o combo continuar?

As regras por trás destas dicas estão explicadas na página Como jogar, e todos os valores de pontos estão no guia de pontuação.