Cómo se puntúa en Block Blast
Todos los valores de puntos del juego, con tablas y ejemplos paso a paso.
De dónde salen los puntos
En Block Blast se consiguen puntos de tres maneras: colocando bloques, eliminando líneas y vaciando todo el tablero. Los combos multiplican los puntos por eliminar líneas. Cada vez que sumas puntos, aparecen un momento sobre el tablero y el total de la barra superior va subiendo.
Puntos por colocar una pieza
Cada bloque que pones en el tablero vale 1 punto. Una pieza da tantos puntos como bloques tiene:
| Pieza | Bloques | Puntos |
|---|---|---|
| Bloque suelto | 1 | 1 |
| Esquina pequeña, línea de 3 | 3 | 3 |
| Cuadrado de 2×2, línea de 4, L, T, S, Z | 4 | 4 |
| Línea de 5, esquina grande | 5 | 5 |
| Rectángulo de 2×3 | 6 | 6 |
| Cuadrado de 3×3 | 9 | 9 |
Estos puntos nunca se multiplican, y los recibes aunque la jugada no elimine nada.
Puntos por eliminar líneas
Una línea es una fila completa o una columna completa; las dos cuentan igual. Los puntos de una jugada dependen de cuántas líneas elimina a la vez: 10 × el número de líneas × el número de líneas. Dos líneas a la vez valen cuatro veces más que una, y tres líneas, nueve veces más:
| Líneas eliminadas con una pieza | Puntos |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 40 |
| 3 | 90 |
| 4 | 160 |
| 5 | 250 |
| 6 | 360 |
Las filas y las columnas se pueden combinar: una fila y una columna eliminadas con la misma pieza cuentan como dos líneas. Seis líneas es lo máximo que puede eliminar una pieza, por ejemplo un cuadrado de 3×3 que completa a la vez tres filas y tres columnas.
Combos
Un combo empieza cuando eliminas líneas y vuelves a eliminar poco después. Tras una jugada que elimina líneas, puedes colocar hasta dos piezas que no eliminen nada; si la tercera pieza elimina una línea, el combo continúa. Si colocas tres piezas seguidas sin eliminar nada, el combo se acaba y la siguiente eliminación empieza uno nuevo.
Cada jugada que elimina líneas dentro de un combo multiplica sus puntos por líneas según su posición en el combo:
| Eliminación dentro del combo | Los puntos por líneas se multiplican por |
|---|---|
| 1.ª (empieza el combo) | 1 |
| 2.ª | 2 |
| 3.ª | 3 |
| 4.ª | 4 |
| 5.ª, 6.ª, 7.ª | 5, 6, 7 |
| 8.ª y siguientes | 8 |
A partir de la segunda eliminación, el juego muestra el nivel actual, por ejemplo «Combo 3». El nivel sigue subiendo después de 8, pero el multiplicador se queda en 8. Tu mejor combo se guarda en las estadísticas. Las eliminaciones grandes también reciben un elogio: «¡Bien!» por 2 líneas, «¡Genial!» por 3, «¡Excelente!» por 4 e «¡Increíble!» por 5 o más.
Bonificación por tablero limpio
Si una jugada elimina líneas y deja el tablero completamente vacío, ganas una bonificación de 300 puntos, además de los demás puntos de esa jugada. Tus estadísticas cuentan cuántos tableros limpios has conseguido en cada modo.
Ejemplos paso a paso
Una fila
Una línea de 4 bloques llena las cuatro últimas casillas de una fila. Recibes 4 puntos por los bloques y 10 por la línea: 14 puntos.
Una fila y una columna
Una esquina pequeña de 3 bloques completa al mismo tiempo la fila de abajo y la primera columna:
Son 3 puntos por los bloques y 40 por dos líneas: 43 puntos.
Un combo de tres eliminaciones
- Un cuadrado de 2×2 elimina una fila: 4 + 10 = 14 puntos. Empieza el combo.
- Una línea de 3 no elimina nada: 3 puntos. El combo sigue vivo.
- Una T elimina dos líneas. Es la segunda eliminación, así que los puntos por líneas se duplican: 4 + 40 × 2 = 84 puntos.
- Un bloque suelto elimina una línea. Es la tercera eliminación: 1 + 10 × 3 = 31 puntos.
En total, las cuatro piezas suman 14 + 3 + 84 + 31 = 132 puntos. Sin el combo, las mismas jugadas darían 14 + 3 + 44 + 11 = 72.
Un tablero limpio
Solo quedan cinco bloques, todos en la fila de abajo. Una línea de 3 llena el hueco:
La fila se elimina y el tablero queda vacío: 3 puntos por los bloques, 10 por la línea y 300 por el tablero limpio, 313 puntos en total.
Para saber cómo preparar eliminaciones de varias líneas y combos largos, consulta nuestros consejos y estrategias. Las reglas básicas están en la página Cómo jugar.