Przejdź do treści

Jak grać w Block Blast

Zasad nauczysz się w minutę. Ten poradnik pokazuje na przykładowych planszach, jak układać klocki, jak znikają rzędy i kolumny i kiedy gra się kończy.

Plansza i zasobnik

W Block Blast grasz na kwadratowej planszy z 8 rzędów i 8 kolumn, czyli na 64 polach. Pod planszą jest zasobnik, w którym zawsze czekają maksymalnie trzy klocki. Klocek to grupa kwadratowych kostek połączonych bokami, na przykład prosta linia, kwadrat albo kształt L.

Twój cel: układaj klocki, wypełniaj całe rzędy i kolumny, żeby znikały, i graj jak najdłużej. Nie ma tu zegara; gra kończy się dopiero wtedy, gdy na planszy brakuje miejsca dla klocków z zasobnika.

Układanie klocka

Klocek możesz ułożyć na trzy sposoby.

  1. Przeciągnij i upuść

    Naciśnij klocek w zasobniku, przesuń go nad planszę i puść. Na ekranie dotykowym klocek unosi się nieco nad palcem, więc palec nigdy nie zasłania miejsca, w które celujesz.

  2. Dwa dotknięcia

    Dotknij klocka w zasobniku, aby go wybrać, a potem dotknij pola na planszy. Klocek zostanie ułożony środkiem na tym polu; przy krawędzi przesunie się w głąb planszy, żeby się na niej zmieścić. Myszą po prostu klikasz zamiast dotykać.

  3. Klawiatura

    Na komputerze naciśnij 1, 2 lub 3, aby wybrać pierwszy, drugi lub trzeci klocek w zasobniku. Przesuwaj podgląd strzałkami i naciśnij Enter lub spację, aby ułożyć klocek. Esc anuluje wybór.

Gdy przesuwasz klocek, cień na planszy, czyli podgląd, pokazuje, gdzie klocek wyląduje. Brak podglądu oznacza, że klocek się tam nie mieści, a jeśli go puścisz, wróci do zasobnika. W przykładzie poniżej półprzezroczyste kostki pokazują, gdzie wyląduje klocek w kształcie T:

Półprzezroczysty kształt T pokazuje, gdzie wyląduje klocek.

Klocków nie można obracać ani odbijać; każdy układa się dokładnie tak, jak wygląda w zasobniku.

Sterowanie

CzynnośćMyszDotykKlawiatura
Wybór klockaNaciśnij go w zasobnikuDotknij go w zasobniku1 2 3
Przesuwanie podgląduPrzeciągnij nad plansząPrzeciągnij nad plansząStrzałki
Ułożenie klockaPuść przycisk albo kliknij polePodnieś palec albo dotknij polaEnter lub Spacja
AnulowaniePuść poza plansząPodnieś palec poza plansząEsc
PauzaPrzycisk pauzyPrzycisk pauzyP albo Esc, gdy nie wybrano klocka

Usuwanie rzędów i kolumn

Gdy wszystkie pola w rzędzie są zajęte, rząd zostaje usunięty: jego kostki znikają, a pola znów są puste. Kolumny znikają dokładnie tak samo. Kostki nad usuniętą linią ani pod nią nie spadają i nie przesuwają się; znika tylko pełna linia. Gdy trzymasz klocek nad jakimś miejscem, gra podświetla każdą linię, która zniknie po jego ułożeniu.

Tu w dolnym rzędzie zostało jedno puste pole. Pojedyncza kostka je wypełnia i cały rząd znika:

Pojedyncza kostka wypełnia ostatnią lukę, więc dolny rząd zniknie.

Kolumna znika tak samo. Tu pionowa linia z trzech kostek uzupełnia kolumnę po prawej:

Pionowa linia z trzech kostek uzupełnia kolumnę po prawej.

Kilka linii naraz

Jeden klocek może jednocześnie uzupełnić rząd i kolumnę albo kilka rzędów i kilka kolumn. Wszystkie znikają razem. W tym przykładzie mały narożnik z trzech kostek wypełnia ostatnie luki w dolnym rzędzie i w pierwszej kolumnie, więc znikają dwie linie naraz:

Jeden mały narożnik uzupełnia dolny rząd i pierwszą kolumnę.

Na stronie o punktacji wyjaśniamy, ile punktów daje każde usunięcie.

Klocki

W zasobniku może się pojawić 37 różnych kształtów z rodzin wymienionych poniżej. Każdy klocek dostaje losowy kolor, który nie ma wpływu na grę.

  • Pojedyncza kostka.
  • Proste linie z 2, 3, 4 i 5 kostek, leżące lub stojące.
  • Kwadrat 2×2 i duży kwadrat 3×3.
  • Prostokąty 2×3, szerokie lub wysokie.
  • Mały narożnik z 3 kostek w 4 ułożeniach.
  • Kształty L z 4 kostek w 8 ułożeniach (L i jego lustrzane odbicie).
  • Duży narożnik z 5 kostek, z dwoma ramionami po 3 kostki, w 4 ułożeniach.
  • Kształty T z 4 kostek w 4 ułożeniach.
  • Kształty S i Z z 4 kostek, leżące lub stojące.

Najtrudniej zmieścić kwadrat 3×3 i linię z 5 kostek; na stronie z poradami pokazujemy, jak zostawiać dla nich miejsce.

Nowe klocki

Trzy klocki z zasobnika możesz układać w dowolnej kolejności. Nowe pojawiają się dopiero wtedy, gdy ułożysz wszystkie trzy; wtedy zasobnik wypełnia się trzema nowymi. Gra rozdaje klocki uczciwie: każdy nowy zestaw zawiera co najmniej jeden klocek, który w tej chwili mieści się na planszy, a gra woli zestawy, w których da się ułożyć wszystkie trzy. Trzy klocki z jednego zestawu zawsze mają trzy różne kolory.

Na początku gry częściej trafiają się małe klocki. Przez pierwsze 20 zestawów coraz częściej pojawiają się duże, takie jak kwadrat 3×3, linia z 5 kostek, prostokąty 2×3 i duży narożnik; potem proporcje już się nie zmieniają.

Kiedy gra się kończy

Gra się kończy, gdy żadnego z klocków, które zostały w zasobniku, nie da się nigdzie ułożyć na planszy. Na planszy poniżej jest wiele pustych pól, ale nie ma wolnego obszaru 3×3, więc duży kwadrat z zasobnika nie ma gdzie się zmieścić. Jeśli to twój ostatni klocek, gra się kończy:

Nie ma już wolnego obszaru 3×3, więc dużego kwadratu nie da się ułożyć.

Klocki, które nigdzie się już nie mieszczą, są w zasobniku wyblakłe, więc widzisz zbliżające się zagrożenie. Gdy gra się kończy, na chwilę pojawia się komunikat „Brak miejsca”, a po nim ekran wyniku: twój wynik, rekord, usunięte linie, najlepsze kombo i liczba ułożonych klocków. Naciśnij „Zagraj jeszcze raz”, aby zacząć nową grę. W trybie Klasycznym możesz też udostępnić swój rekord, a w Wyzwaniu dnia ekran wyniku ma przycisk udostępniania i odliczanie do następnego wyzwania.

Pauza i zapisywanie

Aby włączyć pauzę, naciśnij przycisk pauzy na górnym pasku, P lub Esc. Podczas pauzy plansza i klocki są ukryte. Gra wstrzymuje się też sama, gdy przełączasz się na inną kartę lub aplikację albo blokujesz telefon.

Gra zapisuje się w przeglądarce po każdym ruchu. Odśwież stronę albo zamknij kartę, a przy następnej wizycie plansza, zasobnik i wynik będą na swoim miejscu. Tryb Klasyczny i Wyzwanie dnia zapisują się oddzielnie. Zapisana gra zostaje na twoim urządzeniu; nie trafia na nasz serwer, więc nie przeniesie się na inny telefon ani do innej przeglądarki.

Aby zacząć od nowa, naciśnij „Nowa gra” na górnym pasku. Jeśli w bieżącej grze masz już punkty, gra najpierw poprosi o potwierdzenie. W Wyzwaniu dnia „Nowa gra” zaczyna dzisiejsze wyzwanie od nowa, od pierwszego klocka.

Górny pasek, statystyki i ustawienia

Nad planszą widzisz swój wynik i rekord, przełącznik między trybem Klasycznym a Wyzwaniem dnia oraz rząd przycisków: Nowa gra, Pauza, Pomoc, Statystyki, Ustawienia i Pełny ekran.

  • Pomoc pokazuje krótkie podsumowanie zasad i pozwala ponownie uruchomić samouczek z trzech kroków.
  • Statystyki pokazują dla każdego trybu liczbę rozegranych gier, rekord i średni wynik, łączną liczbę usuniętych linii, najlepsze kombo i czyste plansze. Dla Wyzwania dnia pokazują też serię i twój dzisiejszy rekord.
  • Ustawienia pozwalają włączyć lub wyłączyć dźwięk, wibracje, ciemny motyw, kolory kostek o wysokim kontraście i ograniczenie animacji, a także wybrać język.
  • Pełny ekran sprawia, że gra wypełnia cały ekran.