Jak liczone są punkty w Block Blast
Wszystkie wartości punktowe w grze, z tabelami i przykładami krok po kroku.
Skąd biorą się punkty
W Block Blast punkty zdobywasz na trzy sposoby: układając kostki, usuwając linie i opróżniając całą planszę. Kombo mnoży punkty za usuwanie linii. Za każdym razem, gdy zdobywasz punkty, na chwilę pojawiają się one na planszy, a suma na górnym pasku rośnie.
Punkty za ułożenie klocka
Każda kostka postawiona na planszy to 1 punkt. Klocek daje tyle punktów, z ilu kostek się składa:
| Klocek | Kostki | Punkty |
|---|---|---|
| Pojedyncza kostka | 1 | 1 |
| Mały narożnik, linia z 3 | 3 | 3 |
| Kwadrat 2×2, linia z 4, L, T, S, Z | 4 | 4 |
| Linia z 5, duży narożnik | 5 | 5 |
| Prostokąt 2×3 | 6 | 6 |
| Kwadrat 3×3 | 9 | 9 |
Te punkty nigdy nie są mnożone i dostajesz je nawet wtedy, gdy ruch niczego nie usuwa.
Punkty za usuwanie linii
Linia to pełny rząd albo pełna kolumna; jedno i drugie liczy się tak samo. Punkty za jeden ruch zależą od tego, ile linii ten ruch usuwa naraz: 10 × liczba linii × liczba linii. Dwie linie naraz są warte cztery razy więcej niż jedna, a trzy linie – dziewięć razy więcej:
| Linie usunięte jednym klockiem | Punkty |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 40 |
| 3 | 90 |
| 4 | 160 |
| 5 | 250 |
| 6 | 360 |
Rzędy i kolumny można łączyć: jeden rząd i jedna kolumna usunięte tym samym klockiem liczą się jako dwie linie. Jeden klocek może usunąć najwyżej sześć linii – na przykład kwadrat 3×3, który jednocześnie uzupełnia trzy rzędy i trzy kolumny.
Kombo
Kombo zaczyna się, gdy usuniesz linie, a niedługo potem usuniesz kolejne. Po ruchu z usunięciem możesz ułożyć do dwóch klocków, które niczego nie usuwają; jeśli trzeci klocek usunie linię, kombo trwa dalej. Jeśli ułożysz trzy klocki z rzędu i niczego nie usuniesz, kombo się kończy, a następne usunięcie zaczyna nowe.
Każdy ruch z usunięciem w ramach kombo mnoży swoje punkty za linie przez swoje miejsce w kombo:
| Ruch z usunięciem w kombo | Mnożnik punktów za linie |
|---|---|
| 1. (zaczyna kombo) | 1 |
| 2. | 2 |
| 3. | 3 |
| 4. | 4 |
| 5., 6., 7. | 5, 6, 7 |
| 8. i kolejne | 8 |
Od drugiego ruchu z usunięciem gra pokazuje bieżący poziom, na przykład „Kombo 3”. Po 8. poziomie licznik rośnie dalej, ale mnożnik zostaje na 8. Twoje najlepsze kombo zapisuje się w statystykach. Duże usunięcia dostają też słowo pochwały: „Dobrze!” za 2 linie, „Świetnie!” za 3, „Doskonale!” za 4 i „Niesamowite!” za 5 lub więcej.
Premia za czystą planszę
Jeśli ruch usuwa linie i zostawia planszę całkowicie pustą, dostajesz premię 300 punktów oprócz pozostałych punktów za ten ruch. Statystyki liczą, ile czystych plansz udało ci się uzyskać w każdym trybie.
Przykłady krok po kroku
Jeden rząd
Linia z 4 kostek wypełnia cztery ostatnie pola rzędu. Dostajesz 4 punkty za kostki i 10 za linię: razem 14 punktów.
Rząd i kolumna
Mały narożnik z 3 kostek jednocześnie uzupełnia dolny rząd i pierwszą kolumnę:
To 3 punkty za kostki i 40 za dwie linie: razem 43 punkty.
Kombo z trzech usunięć
- Kwadrat 2×2 usuwa jeden rząd: 4 + 10 = 14 punktów. Kombo się zaczyna.
- Linia z 3 kostek niczego nie usuwa: 3 punkty. Kombo wciąż trwa.
- Kształt T usuwa dwie linie. To drugi ruch z usunięciem, więc punkty za linie się podwajają: 4 + 40 × 2 = 84 punkty.
- Pojedyncza kostka usuwa jedną linię. To trzeci ruch z usunięciem: 1 + 10 × 3 = 31 punktów.
Razem te cztery klocki dają 14 + 3 + 84 + 31 = 132 punkty. Bez kombo te same ruchy dałyby 14 + 3 + 44 + 11 = 72 punkty.
Czysta plansza
Zostało tylko pięć kostek, wszystkie w dolnym rzędzie. Linia z 3 kostek wypełnia lukę:
Rząd znika i plansza jest pusta: 3 punkty za kostki, 10 za linię i 300 za czystą planszę, razem 313 punktów.
Sposoby na przygotowanie usunięć kilku linii i długich kombo znajdziesz w naszych poradach i strategiach. Podstawowe zasady są na stronie Jak grać.