อธิบายการคิดคะแนน Block Blast
ค่าคะแนนทุกอย่างในเกม พร้อมตารางและตัวอย่างทีละขั้น
คะแนนมาจากไหน
ใน Block Blast คุณทำคะแนนได้สามทาง: วางบล็อก เคลียร์แนว และทำให้กระดานว่างทั้งหมด คอมโบจะคูณคะแนนจากการเคลียร์แนว ทุกครั้งที่ได้คะแนน ตัวเลขคะแนนจะขึ้นบนกระดานครู่หนึ่ง และคะแนนรวมที่แถบด้านบนจะนับเพิ่มขึ้น
คะแนนจากการวางชิ้นบล็อก
ทุกบล็อกที่วางบนกระดานได้ 1 คะแนน ชิ้นบล็อกจึงให้คะแนนเท่ากับจำนวนบล็อกที่มี:
| ชิ้นบล็อก | บล็อก | คะแนน |
|---|---|---|
| บล็อกเดี่ยว | 1 | 1 |
| มุมเล็ก, แท่ง 3 ช่อง | 3 | 3 |
| สี่เหลี่ยม 2×2, แท่ง 4 ช่อง, ตัว L, T, S, Z | 4 | 4 |
| แท่ง 5 ช่อง, มุมใหญ่ | 5 | 5 |
| สี่เหลี่ยมผืนผ้า 2×3 | 6 | 6 |
| สี่เหลี่ยม 3×3 | 9 | 9 |
คะแนนส่วนนี้ไม่ถูกคูณเลย และคุณจะได้รับแม้การวางครั้งนั้นจะไม่ได้เคลียร์อะไร
คะแนนจากการเคลียร์แนว
แนวหนึ่งแนวคือแถวที่เต็มหรือคอลัมน์ที่เต็ม ทั้งสองแบบนับเท่ากัน คะแนนของการวางหนึ่งครั้งขึ้นอยู่กับจำนวนแนวที่เคลียร์พร้อมกันในครั้งนั้น: 10 × จำนวนแนว × จำนวนแนว สองแนวพร้อมกันจึงได้คะแนนเป็นสี่เท่าของหนึ่งแนว และสามแนวได้เก้าเท่า:
| จำนวนแนวที่เคลียร์ด้วยชิ้นเดียว | คะแนน |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 40 |
| 3 | 90 |
| 4 | 160 |
| 5 | 250 |
| 6 | 360 |
แถวและคอลัมน์นับรวมกันได้: แถวหนึ่งกับคอลัมน์หนึ่งที่ถูกเคลียร์ด้วยชิ้นเดียวกันนับเป็นสองแนว หกแนวคือจำนวนมากที่สุดที่ชิ้นเดียวเคลียร์ได้ เช่น สี่เหลี่ยม 3×3 ที่เติมสามแถวและสามคอลัมน์ให้เต็มพร้อมกัน
คอมโบ
คอมโบเริ่มเมื่อคุณเคลียร์แนว แล้วเคลียร์ได้อีกในเวลาไม่นาน หลังการวางที่เคลียร์แนวได้ คุณวางชิ้นที่ไม่ได้เคลียร์อะไรได้มากสุดสองชิ้น ถ้าชิ้นที่สามเคลียร์แนวได้ คอมโบก็ยังต่อเนื่อง แต่ถ้าวางสามชิ้นติดกันโดยไม่เคลียร์อะไรเลย คอมโบจะจบ และการเคลียร์ครั้งถัดไปจะเริ่มคอมโบใหม่
การเคลียร์แต่ละครั้งในคอมโบจะคูณคะแนนแนวด้วยลำดับของการเคลียร์ครั้งนั้นในคอมโบ:
| การเคลียร์ในคอมโบ | คะแนนแนวคูณด้วย |
|---|---|
| ครั้งที่ 1 (เริ่มคอมโบ) | 1 |
| ครั้งที่ 2 | 2 |
| ครั้งที่ 3 | 3 |
| ครั้งที่ 4 | 4 |
| ครั้งที่ 5, 6, 7 | 5, 6, 7 |
| ครั้งที่ 8 ขึ้นไป | 8 |
ตั้งแต่การเคลียร์ครั้งที่สอง เกมจะแสดงระดับปัจจุบัน เช่น “คอมโบ 3” ระดับจะนับต่อไปหลังจาก 8 แต่ตัวคูณจะคงอยู่ที่ 8 คอมโบสูงสุดของคุณจะถูกเก็บไว้ในสถิติ การเคลียร์ครั้งใหญ่ยังได้คำชมด้วย: “ดี!” สำหรับ 2 แนว “เยี่ยม!” สำหรับ 3 แนว “ยอดเยี่ยม!” สำหรับ 4 แนว และ “สุดยอด!” สำหรับ 5 แนวขึ้นไป
โบนัสเคลียร์กระดาน
ถ้าการวางครั้งหนึ่งเคลียร์แนวแล้วทำให้กระดานว่างเปล่าทั้งหมด คุณจะได้โบนัส 300 คะแนน เพิ่มจากคะแนนอื่น ๆ ของการวางครั้งนั้น สถิติจะนับว่าคุณเคลียร์กระดานไปแล้วกี่ครั้งในแต่ละโหมด
ตัวอย่างทีละขั้น
หนึ่งแถว
แท่ง 4 ช่องเติมสี่ช่องสุดท้ายของแถวหนึ่ง คุณได้ 4 คะแนนจากบล็อก และ 10 คะแนนจากแนว รวมเป็น 14 คะแนน
หนึ่งแถวและหนึ่งคอลัมน์
ชิ้นมุมเล็ก 3 บล็อกเติมแถวล่างสุดและคอลัมน์แรกให้เต็มพร้อมกัน:
ได้ 3 คะแนนจากบล็อก และ 40 คะแนนจากสองแนว รวมเป็น 43 คะแนน
คอมโบจากการเคลียร์สามครั้ง
- สี่เหลี่ยม 2×2 เคลียร์หนึ่งแถว: 4 + 10 = 14 คะแนน คอมโบเริ่มต้นขึ้น
- แท่ง 3 ช่องไม่ได้เคลียร์อะไร: 3 คะแนน คอมโบยังไม่ขาด
- ตัว T เคลียร์สองแนว เป็นการเคลียร์ครั้งที่สอง คะแนนแนวจึงคูณสอง: 4 + 40 × 2 = 84 คะแนน
- บล็อกเดี่ยวเคลียร์หนึ่งแนว เป็นการเคลียร์ครั้งที่สาม: 1 + 10 × 3 = 31 คะแนน
สี่ชิ้นรวมกันได้ 14 + 3 + 84 + 31 = 132 คะแนน ถ้าไม่มีคอมโบ การวางชุดเดียวกันจะได้ 14 + 3 + 44 + 11 = 72 คะแนน
เคลียร์กระดาน
เหลือบล็อกอยู่แค่ห้าก้อน ทั้งหมดอยู่ในแถวล่างสุด แท่ง 3 ช่องเติมช่องว่างได้พอดี:
แถวถูกเคลียร์และกระดานว่างเปล่า: 3 คะแนนจากบล็อก 10 คะแนนจากแนว และ 300 คะแนนจากการเคลียร์กระดาน รวมเป็น 313 คะแนน
ดูวิธีวางแผนเคลียร์หลายแนวและสร้างคอมโบยาว ๆ ได้ในเคล็ดลับและกลยุทธ์ ส่วนกติกาพื้นฐานอยู่ในหน้าวิธีเล่น